AndroidStudio利用ndk-build编译fmod

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AndroidStudio利用ndk-build编译fmod

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前提

fmod是一款声音方面的c层Library

最开始本来想利用cmake来调用的,后来发现坑太多。

还是老的ndk-build方式更好用。

ndk-build 加入环境变量这个环境我不讲了。

正戏

首先,下载fmod的android版本。

fmod官网下载

然后创建一个项目。

包名要用 “org.fmod.example” 因为他的demo里面用的这个 如果用自己的 你需要去重新生成头文件 挺麻烦的 干脆就用他的好了。

不要选中! include C++ support

首先在你的项目的gradle.properties文件中加入

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android.useDeprecatedNdk=true

然后打开下载好的fmod文件的 api->lowlevel->examples->java->org->fmod->example 把里面的MainActivity 替换到你项目里面

找到api->lowlevel->lib->fmod.jar 放入你的libs目录中去 同步一下

在你的model(一般是app)上右键->new->Folder->JniFolder finish

在你的main目录下生成了jni目录

将 fmod 的 api->lowlevel->inc 整个目录里面的所有内容拷贝至jni目录下

将 fmod 的 api->lowlevel->examples下的

common.cpp common.h common_platform.cpp common_platform.h play_sound.cpp 这几个文件也拷贝至jni目录下

这几个文件实现了一个简单的声音播放功能,用来当做示例.

继续找到 api->lowlevel->lib->armeabi 下的两个so也拷贝至jni目录

在jni目录下创建Android.mk文件

内容如下:

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LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := playsound
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common.cpp common_platform.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

创建Application.mk文件

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APP_ABI := armeabi
APP_STL := gnustl_static

然后打开terminal窗口 进入到 modelName(app)/src/main/java目录下

输入 ndk-build

然后在main目录下创建jniLibs目录,讲main/libs目录下的文件拷贝至jniLbis目录下

打开MainActivity

拉到最底下 static代码块中内容全部注释

然后里面加入

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System.loadLibrary("playsound");

然后打开app里面的build.gradle文件

在android节点下加入

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sourceSets.main {
jni.srcDirs = []
}

然后在main目录下创建assets目录

然后在fmod的api->lowlevel->examples->media 目录下

找到 drumloop.wav jaguar.wav swish.wav 拷贝至assets目录下

然后就可以运行你的app啦!

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